Bonecas virtuais: Bayonetta, sexualização e empoderamento
Bonecas virtuais: Bayonetta, sexualização e empoderamento

NOTA: ESTE ARTIGO CONTÉM SPOILERS DO PRIMEIRO BAYONETTA

Recentemente, Bayonetta comemorou 10 anos de idade. Jogo de hack ‘n’ slash, desenvolvido pela PlatinumGames e lançado pela Sega foi lançado em outubro de 2009 no Japão, mas só chegou ao restante do mundo, a partir de janeiro de 2010.

Independentemente da sua data de chegada, o final do no mundo dos videogames, desde o início, o personagem que dá nome ao jogo foi imerso em controvérsia, a maioria dos quais com a participação de sua aparência desproporcional e, principalmente, o que expressa a sua sexualidade.

Por formalidades, o jogo Bayonetta não só exala carisma, elegância e fluidez, como ainda afeta os jogadores com uma precisão de comando, e uma variedade de golpes, armas e mecânicas de combate. Todos esses elementos combinados (entre si e com as equipes, bem distribuída no joystick), criam a experiência, a jogabilidade é muito satisfatório, e por que não dizer, agradável.

Em geral, como o jogo, como o personagem principal, provocam esse sentimento de satisfação. Pegue, por exemplo, os principais inimigos de Bayonetta, que os anjos: Eles representam a virtude, disciplina e controle. E a narrativa, estas velas subtemáticas com a hipocrisia do poder totalmente patriarcal, cuja simbologia e mitologia baseia-se, naturalmente, na cidade do Vaticano.

Imagem oficial de Bayonetta PlatinumGames/Reprodução

Por outro lado, Bayonetta vem, como a figura de mortal sexualizada, que acima disso: ela é uma bruxa, que controla os demônios com seus cabelos, e ela é muito vulgar, abertamente, e de mau gosto. Além disso, o personagem se alegra, quando, para punir e completar os anjos com o uso de fetiches sadomasoquistas.

Neste contexto, a sexualidade é libertadora, embora o olhar masculino o criador do game, coloque o personagem em poses pitorescas e closes em suas partes íntimas praticamente todo o tempo.

Em excessividade, neste momento, mais interfere, o que ajuda a espalhar a mensagem.

E se levarmos em conta a objetificação das personagens femininas, além de Bayonetta – especialmente na década de 80 e 90 – sexualização personagem ganha um espectro ainda mais contraditória, porque, ao mesmo tempo que temos um herói, que passa de um objeto sexualizado para o assunto sexualizado – e há uma grande diferença -e, ainda assim, Bayonetta é uma boneca virtual escopofílica.

Afinal de contas, deve-se lembrar que ela foi uma mulher (Mari Shimazaki, mais conhecido como Shimako), mas gerido pela opinião dos homens (Hideki Kamiya) e entregue para o público, o que, em sua maioria, é heteronormativa.

Imagem oficial de Bayonetta PlatinumGames/Reprodução

Geórgia Parker, graduada em Sociologia na Universidade de londres; . e também a sexualidade feminina “industrial”, em seu artigo intitulado “Como a sexualização das mulheres na cultura ocidental, alterou a definição e a capacidade de atingir a energia sexual de uma mulher?”.

Ela diz: “personas sexuais das mulheres comoditizadas, comercializados, vendidos e embalados em revistas, filmes, cirurgia e moda. No entanto, esta identidade sexual é construída para satisfazer a mulher ou a liberação sexual. Ele foi desenvolvido exclusivamente para atender a fantasia erótica masculina, sexualmente agressiva e construído de uma forma social”.

Objetificação contra os direitos e de oportunidades

Antes de tudo, vale a pena recordar estas duas palavras, assim, citado de internet a fora, e como eles se encaixam no contexto de Bayonetta. Afinal, repetindo: o personagem é “um objeto sexualizado para o assunto sexualizado”. Mas o que isso significa?

Andrea, carol Bartz , escreveu um artigo para a Marie Claire, intitulado “às vezes eu olho para a miniha sexualidade e não me arrependo”. Em seu texto, o autor levanta a questão da objetificação.

Imagem oficial de Bayonetta PlatinumGames/Reprodução

“‘Mas, se você objetificando!’, eu ouço a indignação, a partir daqui e, portanto, um sinal de que não posso esperar para ser levado a sério, se eu fazer e com o vestido apertado”, afirma o autor.

“Este é um grande equívoco sobre a sexualidade feminina: as pessoas se enganam e pensam que a linha que separa o objetificação e a dedicação nos olhos de quem a vê. Mas, na verdade, aos olhos do sujeito: é você quem decide quando está sendo objetificado ou empoderado”.

Assim como ela fez em seu texto, também deixarei mostrando, quadrinhos, criado por Ronnie Ritchie (feita para o site Everyday Feminist), que explica bem a diferença entre a objetificação e a extensão de direitos e de oportunidades.

Finalmente, novamente citando Geórgia Parker, em seu artigo, ele também levanta pontos, como a objetificação e a extensão de direitos e de oportunidades; citando, como se move a terceira onda do feminismo, que, segundo ela, é uma espécie de “novo [tipo] o feminismo, mais ampla e confortável”.

Em seu texto, Parker decide como feministas terceira onda “tomam sentido liberal de que a liberdade sexual é um direito fundamental para alcançar a libertação do corpo das mulheres, que explorado e dominado instituições patriarcais, como a pornografia e a indústria de beleza” – que conversa muito com Bayonetta, neste contexto.

Imagem oficial de Bayonetta PlatinumGames/Reprodução

A sexualidade como arma principal

Subjetivamente, como Bayonetta para lidar com os inimigos, com a ajuda do sexo e da violência, esta é uma alusão vaga no tropo da viúva negra, femme fatale clássicos (o estereótipo muito bem representado na obra de “Carmen”, Prosper Mérimée, por exemplo).

Usar a feminilidade e a sexualidade como arma dá, de um certo ângulo, uma sensação de libertação e de oportunidade; afinal de contas, Bayonetta tem total controle de suas ações e, acima de tudo, seu corpo. Sua confiança em si mesmo, na verdade, é a sua maior arma.

Conecte este elemento no contexto de uma realidade na qual Bayonetta vive, a sociedade, governada por seres, anjos, principalmente, do sexo masculino, pudicos -; e a confiança em si mesmo e o controle sobre sua mente e corpo afetam a essência do que todas as armas e golpes, que ela executa, tornam-se eróticas.

Ataques finalizadores, demônios, causados Bayonetta usam os anjos, os maiores destaques são chamados respectivamente o “Clímax“, são, principalmente, alusões sexuais. Formatos fálicos, sadomasoquismo, movimento de penetração: existem vários paralelos, que são utilizados em monstros demoníacos peste os seres angelicais.

Imagem oficial de Bayonetta PlatinumGames/Reprodução

Também é importante notar que Bayonetta não é inferior aos padrões de beleza heteronormativos, apesar das medidas que serão exacerbadas. Sim, ela tem seios fartos e pernas grandes, cabelos longos e até mesmo pinta no queixo, para fazer uma alusão a um dos grandes ícones da história sexual, Marilyn Monroe.

No entanto, quando visto mais de perto, todas as proporções de Bayonetta são impressionantes: ela não parece melhor do que a mulher, que a sociedade vai ser visto muitas vezes, e não um modelo, mas tem estado relativamente fino.

No entanto, seu corpo não desqualifica o ser uma heroína empoderada e, por que não dizer, radicalmente, alcançando um novo nível de herói forte e áspera (ou bad-ass, como é chamada lá). E que ela não é a única, espero.

Contraponto masculino

Ao mesmo tempo, Bayonetta não tem um homem, uma pessoa pela metade. Em vez disso, ela brinca com o sentimentos das pessoas, usa-los, para satisfazer seus desejos, sem nenhum pudor; e no campo de batalha, ela é áspera e a terra, com a ajuda de provocações e violência, eróticos para lidar com os inimigos.

Imagem oficial de Bayonetta PlatinumGames/Reprodução

O jornalista Lucas, por exemplo, representa de certa forma o jogador: ele está obcecado com Bayonetta e, namoradeiro (referindo-se a outros jovens, são levados diretamente a partir de um jogo da Capcom, inclusive), sempre flertando com a bruxa.

Ela parece coerente, mas, na verdade, eles estão em vibrações diferentes: Luka está completamente desconectado da realidade, quando se trata de Bayonetta, olhar e fantasiar sobre uma mulher enquanto ela está mais focada em cuidar dele, em uma relação quase edipiana, como corretamente assinalou professora assistente Amanda Phillips, no seu artigo “Castrando o olhar masculino hétero sobre Bayonetta (ou, abrindo a possibilidade para o novo!)” em um site de Gamer Trouble. Ele sempre termina infeliz, mas cheio de esperança em relação à bruxa.

O que é discutível, tudo o que disse no final de uma das grandes temáticas na narrativa do jogo: maternidade, e, especialmente, a fraternidade. Bruxa do Clã Umbra e a amizade de Bayonetta com Jeanne simbolizam é muito bom.

Além disso, Bayonetta brinca alguns outros famosos tropos. Com o passar do jogo, vemos no papel de “criança, a mãe e o santo”. Embora essa idealização tem origem da bíblia (também conhecido como “as Três Faces de Eva“), as fases têm em mente que a feminilidade é muito mais complexa e cheia de mensagens, o que lhes parece; casando-se muito com o principal herói do jogo e suas múltiplas facetas.

Resistente e sensível

Imagem oficial de Bayonetta PlatinumGames/Reprodução

Outro tropo conhecido com o qual o jogo brinca-isso é o que o Romantismo contra a Educação: principalmente a luz é masculino contra a escuridão, que são representados em mulheres – ou ainda, a razão da emoção.

O uso de tropo, ainda que de maneira subjetiva, pressupõe que a subversão feminina, os sentimentos, a sexualidade e o prazer são maiores e mais poderosos recursos a serem usados contra o patriarcado e o seu conservadorismo, a ordem, a opressão e a repressão.

Aliás, a vulnerabilidade de Bayonetta, quase sempre vem à tona, quando em tempos a sua maternidade e a fraternidade em xeque. E, curiosamente, nestas partes, de que o personagem está realmente brilha, e constrói.

Sua relação com Jeanne, em princípio, é problemática, mas as camadas de sua história juntos, a amizade e rivalidade, como bruxas, e não as mulheres, principalmente, de todos os perigos que passaram com a extinção do Clã Umbra – todas as coisas serão reveladas gradualmente e, em seguida, todas as peças se encaixam. O mesmo vale para a pequena Cereza, a criança, que Bayonetta precisa proteger a maior parte de sua viagem.

Quando acontece uma grande revelação, que Bayonetta é, na verdade, a própria Cereza no passado, a grande mensagem que o personagem principal, que se deve ensinar, como cuidar de si mesmo e que, apesar das dificuldades, ela seria capaz de vencer todas as coisas no futuro.

Imagem oficial de Bayonetta PlatinumGames/Reprodução

(Apenas para comparação, dizendo que a parte Cereza = Bayonetta inclui um plano de grande vilão, Balder, e uma espécie de viagem no tempo, mas isso já é tema para outro artigo).

Toda a interface de Bayonetta e Cereza faz todo o sentido: o progresso da tecnologia e a crescente afeto entre a mulher e a criança, todo voltado para ela, e só ela, e não outro personagem. E esta mensagem é simples e absolutamente empoderadora.

Não querendo ou não a execução é o que

Deve-se notar que, provavelmente, os desenvolvedores não pensam em todas essas idealizações, a trilha, mensagens e declarações quando Bayonetta foi desenvolvido.

A liberdade e a sexualização das mulheres, não é exatamente o tema, o que os fabricantes querem, para mirar, quando desenvolvem o nome do decodificador de sinais. Portanto, em resumo, o argumento básico de desenvolvimento de jogos inclui divertido do consumidor e, claro, o dinheiro para o negócio.

Imagem oficial de Bayonetta PlatinumGames/Reprodução

No entanto, mesmo que tenha sido sem querer (ou não), a execução de Bayonetta e todos os detalhes entendíveis entre as linhas, seja no texto, visual ou em elementos mais técnicos como jogabilidade, a mecânica, a história, a luta, a trilha sonora, e de t.. д. -; transmitem uma poderosa mensagem para a figura feminina, dentro e fora dos videogames.

Além disso, o desenvolvimento de Bayonetta, como o personagem é, e como a figura feminina, que gerou e ainda gera debates; o que é importante para a indústria se mobiliza para o bem ou mal.

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